神操作,如何写出让同事无法维护的代码

  对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码。

  神操作,如何写出让同事无法维护的代码?容易输入的变量名 。比如:Fred,asdf单字母的变量名 。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)有创意地拼写错误 。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。抽象 。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。缩写 。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如:BT,TMD,TJJTDS)随机大写字母 。比如:gEtnuMbER..重用命名 。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。使用重音字母 。比如:int ínt(第二个 ínt不是int)使用下划线 。比如:_, __, ___。使用不同的语言 。比如混用英语,德语,或是中文拼音。使用字符命名 。比如:slash, asterix, comma…使用无关的单词 。比如:god, superman, iloveu….混淆l和1 。字母l和数字1有时候是看不出来的。把注释和代码交织在一起。

  for(j=0; j

  {

  total += array[j+0 ];

  total += array[j+1 ];

  total += array[j+2 ]; /* Main body of

  total += array[j+3]; * loop is unrolled

  total += array[j+4]; * for greater speed.

  total += array[j+5]; */

  total += array[j+6 ];

  total += array[j+7 ];

  }

  隐藏宏定义。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。换行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。

  #define local_var xy\\

  _z // local_var OK

  代码和显示不一致 。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.隐藏全局变量 。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。使用同意词。如:

  #define xxx global_var // in file std.h

  #define xy_z xxx // in file ..\\other\\substd.h

  #define local_var xy_z // in file ..\\codestd\\inst.h

  使用相似的变量名 。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。重载函数 。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。操作符重载 。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。#define。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是——在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一样。

  #ifndef DONE

  #ifdef TWICE

  // put stuff here to declare 3rd time around

  void g(char* str);

  #define DONE

  #else // TWICE

  #ifdef ONCE

  // put stuff here to declare 2nd time around<

  void g(void* str);

  #define TWICE

  #else // ONCE

  // put stuff here to declare 1st time around

  void g(std::string str);

  #define ONCE

  #endif // ONCE

  #endif // TWICE

  #endif // DONE

  在注释中撒谎 。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。注释里面写废话 。比如:/* add 1 to i */只注释是什么,而不是为什么 。不要注释秘密 。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。注重细节 。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。Gotchas 。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。在注释和文档中发泄不满 。Java Casts。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。利用Java的冗余。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。从不验证。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员不要封装。调用者需要知道被调用的所有的细节。克隆和拷贝。为了效率,你要学会使用copy + paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。巨大的listener 。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。使用三维数组 。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。混用。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。包装,包装,包装 。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。没有秘密 。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。排列和阻碍 。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们很快就不明白哪一个是对的。把变量改在名字上 。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?避免使用layout 。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.环境变量 。如果你的代码需要使用环境变量。那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。使用全局变量 。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。配置文件 。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。膨胀你的类 。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。使用子类 。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。混乱你的代码。 使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)分解条件表达式 。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101学会利用分号 。如:if ( a );else;{ int d; d = c;}间接转型 。如:把double转string,写成new Double(d).toString() 而不是 Double.toString(d)大量使用嵌套 。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号(),或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成[? :]也是一件很NB的事。长代码行 。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的不要过早的return 。不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。不要使用{}。不要在if else使用{} ,尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。琐碎的封装 。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.循环 。千万不可用for(int i=0; i

  附一部分资料图

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